¿£ºñµð¾Æ(CEO Á¨½¼ Ȳ)°¡ ¹Ì±¹ »õ³ÊÁ¦ÀÌ¿¡¼ ¿¸° ¼¼°è ÃÖ´ë AI¡¤°¡¼Ó ÄÄÇ»ÆÃ ÄÜÆÛ·±½ºÀÎ ¡®¿£ºñµð¾Æ(NVIDIA) GTC 2026¡¯¿¡¼ DLSS 5¸¦ °ø°³Çß´Ù.
DLSS 5´Â Çȼ¿¿¡ »ç½ÇÀûÀÎ Á¶¸í°ú ÀçÁúÀ» ´õÇÏ´Â ½Ç½Ã°£ ´º·² ·»´õ¸µ ¸ðµ¨À» µµÀÔÇÑ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ ·»´õ¸µ°ú Çö½Ç »çÀÌÀÇ °£±ØÀ» Á¼È÷¸ç, ´öºÐ¿¡ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀº ±×µ¿¾È ÇÒ¸®¿ìµå ¿µÈ ½Ã°¢ È¿°ú¿¡¼¸¸ º¼ ¼ö ÀÖ¾ú´ø »õ·Î¿î ¼öÁØÀÇ »ç½ÇÀûÀÎ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ ⸳ÀÚ °â CEO Á¨½¼ Ȳ(Jensen Huang)Àº ¡°¿£ºñµð¾Æ°¡ ÇÁ·Î±×·¡¸Óºí ¼ÎÀÌ´õ(programmable shader)¸¦ ¹ß¸íÇÑ
¸±Â¯¸±°ÔÀÓ Áö 25³âÀÌ Áö³ Áö±Ý, ¿ì¸®´Â ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» ´Ù½Ã ÇÑ ¹ø ÀçâÁ¶Çϰí ÀÖ´Ù. DLSS 5´Â ±×·¡ÇÈ ºÐ¾ßÀÇ ¡®GPT ¸ð¸àÆ®¡¯·Î, ¼öÀÛ¾÷ ·»´õ¸µ°ú »ý¼ºÇü AI¸¦ °áÇÕÇØ ½Ã°¢Àû »ç½Ç¼ºÀ» ºñ¾àÀûÀ¸·Î ²ø¾î¿Ã¸°´Ù. µ¿½Ã¿¡ ¾ÆÆ¼½ºÆ®°¡ âÀÇÀû Ç¥Çö¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Á¦¾î·ÂÀ» À¯ÁöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ´Ù¡±°í ¸»Çß´Ù.
¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º Ãâ½Ã ÀÌÈÄ ¿£ºñµð¾Æ´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ
¹Ù´Ù½Å2´Ù¿î·Îµå µéÀÌ »ý»ýÇÏ°í »ç½ÇÀûÀÎ ¼¼°è¸¦ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇØ ¿Ô´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¼¼°è¿¡¼´Â Á¶¸í, ¹Ý»ç, ±×¸²ÀÚ°¡ ÀÚ¿¬ÀÇ ¹ýÄ¢¿¡ µû¶ó Ç¥ÇöµÈ´Ù.
DLSS´Â ¼º´É Çâ»óÀ» À§ÇÑ AI ±â¼ú·Î, 2018³â óÀ½ °ø°³µÆ´Ù. Ãʱ⿡´Â ÇØ»óµµ¸¦ ¾÷½ºÄÉÀϸµÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ½ÃÀÛÇØ ÀÌÈÄ¿¡´Â ¿ÏÀüÈ÷ »õ·Î¿î ÇÁ·¹ÀÓÀ» »ý¼ºÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ¹ßÀüÇß´Ù. ÇöÀç DLSS
¸±°ÔÀÓ²Ç¸Ó´Ï ´Â 750°³ ÀÌ»óÀÇ °ÔÀÓ¿¡ µµÀÔµÇ¸ç ¾÷°è Ç¥ÁØ ±â¼ú·Î ÀÚ¸® Àâ¾Ò´Ù.
¿ÃÇØ CES¿¡¼ °ø°³µÈ DLSS 4.5´Â AI¸¦ Ȱ¿ëÇØ ȸ鿡 Ç¥½ÃµÇ´Â Çȼ¿ 24°³ Áß 23°³¸¦ »ý¼ºÇÑ´Ù. ÀÌÁ¦ DLSS´Â ´Ü¼øÇÑ ¼º´É Çâ»óÀ» ³Ñ¾î °ÔÀÓÀÇ ½Ã°¢Àû Ãæ½Çµµ¸¦ Çõ½ÅÇÏ´Â ¹æÇâÀ¸·Î ÁøÈÇϰí ÀÖ´Ù.
ºñµð¿À AI ¸ðµ¨Àº ºü¸£°Ô ¹ßÀüÇØ »ç½ÇÀûÀÎ Çȼ¿À»
¾ß¸¶Åä°ÔÀÓ¹«·á´Ù¿î¹Þ±â »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸ ´ëºÎºÐ ¿ÀÇÁ¶óÀΠȯ°æ¿¡¼ ÀÛµ¿ÇÑ´Ù. µû¶ó¼ Á¤¹ÐÇÑ Á¦¾î°¡ ¾î·Æ°í ¿¹Ãø °¡´É¼ºÀÌ ³·À¸¸ç, »õ·Î¿î ÇÁ·ÒÇÁÆ®¸¦ ÀÔ·ÂÇÒ ¶§¸¶´Ù °á°ú°¡ ´Þ¶óÁö´Â °æ¿ìµµ ¸¹´Ù. ±×·¯³ª °ÔÀÓ¿¡¼´Â Çȼ¿ÀÌ °áÁ¤·ÐÀû(deterministic)À¸·Î »ý¼ºµÅ¾ß Çϸç, ½Ç½Ã°£À¸·Î Á¦°øµÅ¾ß ÇÑ´Ù. µ¿½Ã¿¡ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ°¡ ±¸ÃàÇÑ 3D ¿ùµå¿Í ¿¹¼úÀû Àǵµ¸¦ Ãæ½ÇÈ÷ ¹Ý¿µÇØ¾ß ÇÑ´Ù.
¾ß¸¶Åä°ÔÀÓ DLSS 5´Â °¢ ÇÁ·¹ÀÓÀÇ »ö»ó°ú ¸ð¼Ç º¤Å͸¦ ÀÔ·ÂÀ¸·Î ¹Þ¾Æ, AI ¸ðµ¨À» ÅëÇØ Àå¸é¿¡ »ç½ÇÀûÀÎ Á¶¸í°ú ÀçÁúÀ» ´õÇÑ´Ù. ÀÌ Á¶¸í°ú ÀçÁúÀº ¿øº» 3D ÄÜÅÙÃ÷¿¡ ±â¹ÝÇϸç, ÇÁ·¹ÀÓ °£ Àϰü¼ºÀ» À¯ÁöÇÑ´Ù. DLSS 5´Â ÃÖ´ë 4K ÇØ»óµµ¿¡¼ ½Ç½Ã°£À¸·Î ±¸µ¿µÅ ºÎµå·´°í ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºêÇÑ °ÔÀÓÇ÷¹À̸¦ Áö¿øÇÑ´Ù.
AI ¸ðµ¨Àº ´ÜÀÏ ÇÁ·¹ÀÓ ºÐ¼®¸¸À¸·Îµµ ij¸¯ÅÍ, ¸Ó¸®Ä«¶ô, Á÷¹°, ¹ÝÅõ¸í ÇǺΠµî º¹ÀâÇÑ Àå¸é ¿ä¼Ò¿Í Á¤¸é Á¶¸í, ¿ª±¤, È帰 ³¯¾¾¿Í °°Àº ȯ°æ Á¶¸í Á¶°ÇÀ» ÀÌÇØÇϵµ·Ï ¿£µåÅõ¿£µå ¹æ½ÄÀ¸·Î ÈÆ·ÃµÆ´Ù. À̸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î DLSS 5´Â ÇǺÎÀÇ ¼ºê¼Çǽº ½ºÄ³Å͸µ(subsurface scattering, SSS), Á÷¹°ÀÇ ¼¶¼¼ÇÑ ±¤ÅÃ, ¸Ó¸®Ä«¶ô¿¡¼ÀÇ ºû°ú ÀçÁú °£ »óÈ£ÀÛ¿ë µî º¹ÀâÇÑ ¿ä¼Ò¸¦ ó¸®Çϸ鼵µ ¿øº» Àå¸éÀÇ ±¸Á¶¿Í Àǹ̸¦ À¯ÁöÇÑ Á¤¹ÐÇÑ À̹ÌÁö¸¦ »ý¼ºÇÑ´Ù.
DLSS 5´Â °µµ, Ä÷¯ ±×·¹À̵ù(color grading), ¸¶½ºÅ·(masking) µî ¼¼¹ÐÇÑ Á¦¾î ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ´öºÐ¿¡ ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â °¢ °ÔÀÓÀÇ °íÀ¯ÇÑ ¹ÌÀû °¨°¢À» À¯ÁöÇϸ鼵µ È¿°ú°¡ Àû¿ëµÉ À§Ä¡¿Í ¹æ½ÄÀ» °áÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ±âÁ¸ DLSS¿Í ¿£ºñµð¾Æ ¸®Ç÷º½º(Reflex) ±â¼ú¿¡ »ç¿ëµÇ´Â µ¿ÀÏÇÑ ¿£ºñµð¾Æ ½ºÆ®¸²¶óÀÎ(Streamline) ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¸¦ ÅëÇØ ÅëÇÕÀº ¼Õ½±°Ô ÀÌ·ïÁú ¼ö ÀÖ´Ù.
DLSS 5´Â º£µ¥½º´Ù, ĸÄÞ, ȣŸ ½ºÆ©µð¿À, ³ÝÀÌÁî, ¿£¾¾¼ÒÇÁÆ®, S-GAME, ÅÙ¼¾Æ®, À¯ºñ¼ÒÇÁÆ®, ¿ö³Ê ºê¶ó´õ½º °ÔÀÓÁî µî ÁÖ¿ä ¹è±Þ»ç¡¤°³¹ß»ç¿¡¼ Áö¿øÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
º£µ¥½º´Ù °ÔÀÓ ½ºÆ©µð¿À(Bethesda Game Studios) ´ëÇ¥ °â ÃѰý ÇÁ·Îµà¼ Åäµå ÇÏ¿öµå(Todd Howard)´Â ¡°¿£ºñµð¾Æ¿Í º£µ¥½º´Ù´Â °ÔÀÓ ±×·¡ÇȰú Çõ½ÅÀ» ¹ßÀü½ÃŰ´Â µ¥ ÀÖ¾î ¿À·£ ¿ª»ç¸¦ ÇÔ²²ÇØ ¿ÔÀ¸¸ç, DLSS 5´Â ±× ¿©Á¤ÀÇ ´ÙÀ½ ÁÖ¿ä ´Ü°èÀÌ´Ù. DLSS 5¸¦ ÅëÇØ ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µÀÇ ±âÁ¸ ÇѰ迡 Á¦¾à¹ÞÁö ¾Ê°í ¿¹¼úÀû ½ºÅ¸Àϰú µðÅ×ÀÏÀÌ ±×´ë·Î Ç¥ÇöµÈ´Ù. ¿ì¸®´Â ÀÌ »õ·Î¿î ±â¼ú°ú Çù·ÂÇÏ°Ô µÅ ±â»Ú¸ç, ¡®½ºÅ¸Çʵå(Starfield)¡¯¿Í ÇâÈÄ º£µ¥½º´Ù ŸÀÌÆ²¿¡ DLSS 5¸¦ Àû¿ëÇϱ⸦ ±â´ëÇϰí ÀÖ´Ù¡±°í ¸»Çß´Ù.
ĸÄÞ ÃѰý ÇÁ·Îµà¼ °â Àü¹« ŸÄÉ¿ìÄ¡ ÁØ(Jun Takeuchi)Àº ¡°Ä¸ÄÞÀº ¿µÈ °°Àº ¸ôÀÔ°¨°ú ±íÀº ¼³µæ·ÂÀ» °®Ãá °æÇèÀ» ¸¸µå´Â µ¥ ³ë·ÂÇϰí ÀÖ´Ù. ¸ðµç ±×¸²ÀÚ, ÅØ½ºÃ³, ÇÑ ÁÙ±âÀÇ ºû±îÁöµµ ºÐÀ§±â¿Í °¨Á¤Àû ¸ôÀÔÀ» °ÈÇϱâ À§ÇØ ÀǵµÀûÀ¸·Î ¼³°èµÈ´Ù. DLSS 5´Â ½Ã°¢Àû Ãæ½Çµµ¸¦ ÇÑ ´Ü°è ²ø¾î¿Ã¸®´Â Áß¿äÇÑ ÁøÀüÀ¸·Î, Ç÷¹À̾ ¡®¹ÙÀÌ¿ÀÇÏÀÚµå(Resident Evil)¡¯ ¼¼°è¿¡ ±íÀÌ ¸ôÀÔÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ï °Í¡±À̶ó°í ¸»Çß´Ù.
¹êƼÁö ½ºÆ©µð¿À(Vantage Studios) °øµ¿ CEO Âû¸® ±â¿¹¸ð(Charlie Guillemot)´Â ¡°¸ôÀÔ°¨À̶õ ¼¼°è¸¦ ½ÇÁ¦Ã³·³ ´À³¢°Ô ¸¸µå´Â °ÍÀÌ´Ù. DLSS 5´Â ±× ¸ñÇ¥¸¦ ÇâÇÑ Áß¿äÇÑ ÁøÀüÀÌ´Ù. DLSS 5°¡ Á¶¸í°ú ÀçÁú, ij¸¯Å͸¦ ·»´õ¸µÇÏ´Â ¹æ½ÄÀº Ç÷¹À̾°Ô Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °æÇèÀÇ ¼öÁØÀ» ¹Ù²ã ³õ°í ÀÖ´Ù. DLSS 5´Â ¡®¾î½Ø½Å Å©¸®µå ¼¨µµ¿ì½º(Assassin¡¯s Creed Shadows)¡¯¿¡¼ ¿ì¸®°¡ Ç×»ó ¸¸µé°í ½Í¾ú´ø ¼¼°è¸¦ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô Áö¿øÇϰí ÀÖ´Ù¡±°í ¸»Çß´Ù.
DLSS 5´Â ¡®¾ÆÀÌ¿Â2¡¯, ¡®¾î½Ø½Å Å©¸®µå ¼¨µµ¿ì½º¡¯, ¡®ºí·¢ ½ºÅ×ÀÌÆ®¡¯, ¡®½Å´õ½ÃƼ¡¯, ¡®µ¨Å¸ Æ÷½º¡¯, ¡®È£±×¿ÍÆ® ·¹°Å½Ã¡¯, ¡®Àú½ºÆ¼½º¡¯, ¡®³ª¶óÄ«: ºí·¹À̵åÆ÷ÀÎÆ®¡¯, ¡®ÀÌȯ¡¯, ¡®ÆÒÅÒ ºí·¹À̵å Á¦·Î¡¯, ¡®¹ÙÀÌ¿ÀÇÏÀÚµå ·¹Äû¿¥¡¯, ¡®·½³ÍÆ®ÀÇ ¹Ù´Ù¡¯, ¡®½ºÅ¸Çʵ塯, ¡®¿¤´õ½ºÅ©·Ñ 4: ¿Àºí¸®ºñ¾ð ¸®¸¶½ºÅÍ¡¯, ¡®¿¬¿î¡¯ µî ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓ¿¡ Àû¿ëµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. DLSS 5´Â ¿Ã°¡À» Ãâ½ÃµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
DLSS 5
»ç¿ëÀÚ Áß½ÉÀÇ °ÔÀÓ Àú³Î - °ÔÀÓµ¿¾Æ (game.donga.com)